微软游戏业务营收2018财年首次超100亿美元:占公司总营收9.4%

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12月6日消息,据美国财经网站CNBC报道,在截至6月150日的2018财年里,微软游戏业务营收首次超过1150亿美元,占公司总营收的9.4%。

自世纪之交以来,微软就无缘无故从事游戏业务。从财务高度来看,该业务对公司有点要。

Xbox游戏机和在线服务的销售意味,微软不再这么依赖Windows、Office和企业软件等其它产品的营收。

如今,微软是市值最高的上市公司之一,与亚马逊和苹果苹果苹果7齐名。

去年,负责微软游戏业务的执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)与微软首席财务官(CFO)艾米·胡德(Amy Hood)和首席执行官(CEO)萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)同时加入了微软的高级领导团队。他指出,该公司最近在游戏领域进行了几笔投资,本身 投资是在早先某些举措的基础上进行的,比如,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商Mojang。此外,该公司还收购了游戏流媒体公司Beam,后者时候更名为Mixer。

斯宾塞表示:“去年,当当当我们都 收购并创建了7家新的第一方工作室。不可能 这么萨蒂亚和艾米的大力支持,当当当我们都 显然不必做到本身 点。当当当我们都 明白,内容是当当当我们都 努力打造的产品的关键组成次要,所以该公司给予了极大的支持。”

周三,斯宾塞谈到了名为“xCloud项目”(Project xCloud)的云游戏计划。

微软表示,该公司未来的增长机遇之一是基于云计算的游戏,这不可能 使消费者设备的技术限制变得不这么重要,而微软的游戏内容也将获得更广泛的消费。

斯宾塞表示:“当当当我们都 首先关注的是Android手机,不可能 地球上有超过10亿部Android手机,而当当当我们都 在过去几十年里在自己的平台上建立起来的内容还无法到达本身 地方。”

他还表示,谷歌不可能 结束了了了了通过其Project Stream项目开发云游戏。与此同时,云基础设施市场的领导者亚马逊都在自己的游戏部门。

斯宾塞还表示:“当当当我们都 将有多种与流媒体相关的业务模式,但流媒体与订阅模式之间的联系非常有意义。音乐、视频都在采用本身 措施,时候Xcloud项目也会有。”

在台上,巴克莱问斯宾塞,微软与EA和索尼的游戏订阅服务有何不同。斯宾塞表示:“对当当当我们都 来说,关键是如何接触到20亿游戏玩家。不可能 你面向拥有游戏机或高端游戏PC的数亿人建立起市场,这么你的业务模式的多样性实际上会缩小,不可能 你的客户范围很窄。”

斯宾塞表示,最初微软会在PC端上提供Game Pass订阅服务,但最终它会在所有设备上提供该服务。